Не успел я подумать, как бы оправдаться, как он смачивает душу и говорит: "Что за хрень вы обо мне думаете? Зачем со мной такой поникой-то разводить?"
Когда я это услышал, то ржал так, что чуть не задохнулся от смеха. "Да чувак, ты чего? Какой поникой? Это же ты на нас проверку устроил! Это тебе сволочной душке домашку по литературе написать пора!"
Конечно, Слизень вроде как всегда был грубоватым типом и обычно проявлял свою силу. Но теперь он, похоже, по-настоящему каюкнулся. В его глазах я увидел страх и нерешительность.
И тут мы решили поиграть с ним в игру. Был ведь у нас еще один конверт с закладкой и парой таблеток гидрокодона. Мы предложили Слизню сыграть в "Поймай закладку". Правила были простыми - хочешь, лови!
Включили мы тренировочный режим. Я взял первую закладку и аккуратно спрятал ее в кармане. Затем начал танцевать вокруг Слизня, подбрасывая закладку из руки в руку, а он со страстью пытался ее поймать.
Он терся и стонал, как жалея, что не разинул раньше глаз. Но, к сожалению, закладка оказалась слишком быстра для него. И только в самом конце, я кинул ее прямо в его ладонь.
Слизень изумленно открыл рот и присунул косяк в глаза. "Чувак, ты прикалываешься?" - спросил он. А мы-то посмотрели друг на друга и ржали, как лошади.
Но это была только начало! Мы снова включили режим "Поймай закладку", но на этот раз настоящий бой. Все трое, как настоящие гладиаторы, встали на старт и закрыли глаза. Я метнул закладку и ударил по ней лопатой.
И начался квест по городу, полный закладок и приколов. Мы искали их в самых невероятных местах - в толпе наркоманов на улице, в музее, даже в библиотеке! Как будто нас катакомбы магически притягивали.
Взгляды прохожих были просто сияющими. Они никак не могли понять, что творится. Но нам было все равно, мы жили своими байками и нам было просто весело. В конце концов, мы смогли найти все закладки и почувствовать подлинное наслаждение.
Ах, эти моменты были просто шикарными! Мы снова оказались в нашей квартире, притащив огромный куш с закладками и гидрокодоном. Взяли в руки свои любимые бошки и начали летать в облаках.
Было так проклятски классно! Мы забыли о всех проблемах и просто наслаждались этим ощущением свободы и экстаза. Вот такой был наш квест по городу с закладками и приколами.
Но, друзья, помните, что это только история, арт и никаким образом не призывает вас к употреблению наркотиков.
Закладки, стрем, проперло, галлюша, торкнуло, планокиша, замутить, компанюха. Чё за дичь, братва? Ну что ж, я решился и воплотил свою заветную мечту - создал игру про наркоманов. Беру на себя роль настоящего "героя наркотических тусовок", и вместе с моими неразлучными компаньонами эту главную сучку прокачиваем до макса.
Все началось с того, что однажды, гуляя по "черной" улице, я решил зайти в стремный подворотень. Встретился там со своей планокишей, и он мне рассказал про новые закладки мета. Замутили "сделку" и я во всём себе отказал - деньги, трудности, здоровый сон. Меня торкнуло к этому делу. И я развернулся! Ну а потом появилась идея создать свою игру, где я смогу воплотить свои самые бомбовые замуты.
Захожу в интернет, ищу информацию о разработке игр. Проперло от объема знаний! Сам даже не думал, что это так круто. Решил зайти в поисковик "Гугл", вбил "как создать игру про наркоманов", и сразу же вываливается куча идей и туториалов. Заглянул на один сайт, там столбиком описано, как сделать добротный сюжет, а другой рассказывает, что нужно, чтобы игра бла-бла-бла. Мои глаза галлюшили от всего этого обилия информации. Перелопатил стопудово всю первую страницу поиска!
Ну и вот, пришла пора замутить свою собственную компанию разработчиков. Своих компанюх я нашёл в парке, где тусуются посетители бесплатных Wi-Fi точек. Один стрёмный типок, похожий на местного хипстера, мне подсказал, что есть форумы для разработчиков игр. Я загуглил "форумы разработчиков игр" и нашёл пару классных ресурсов. Все там такие гики, но я решил пробиться.
Вопросы на форумах летели один за другим - как скрипты писать, какую программу использовать для текстур, как анимацию делать. Ответы были похожи на наброшенные планокиши, никто толком не понимал, что происходит. Но мне проперло смотреть на эту кухню разработки - ведь я становился частью клуба инициативных энтузиастов!
Прошло несколько недель, и я понял, что моей игре нужен сильный сюжет, который жарил бы все мои нейроны. Решил пойти по пути классики и вдохновился книгами Уильяма Берроуза. Он просто король наркоманов, его "Голоса ночи" и "На западном фронте без перемен" дали мне мощную энергетику и вибрацию.
Изначально мои планы были замутить мрачную и жесткую игру, но потом решил добавить немного юмора. Ведь смех - лучшее лекарство! Создал персонажей, необычные места и много заданий, в которых игроки могли бы погрузиться в свирепый мир наркотиков.
Первые игровые сцены уже нарисовал в своей избушке на компе. Отправил их своим бро на форуме разработчиков, чтобы получить от них обратную связь. Пока жду отзывов, я решил пропереться и закулисный планокиш устроил с соседями. Мы обсудили наших персонажей, и мне вдруг торкнуло - почему бы мне не добавить в игру их уникальные особенности? Правда, некоторые идеи они даже нарисовали. Иначе бы я сам усЕл.
Когда решился наш первый альфа-тест, я заметил, что в процессе работы у меня взлетел на недосягаемую высоту нервный рассинхрон. Ох, это был конкретный пик наркотического опьянения! Но я смог заткнуть свои галлюши и сосредоточиться на последних исправлениях. Конечно, было много недочётов, но благодаря положительной обратной связи со стороны игроков, я создал более глубокий и интересный геймплей.
Сейчас моя игра уже на рынке. И хоть она и не стала хитом, но она удовлетворяет жажду виртуальных наркоманов и дарит им возможность окунуться в этот тёмный мир. Верьте мне, братва, создание игры - то ещё путешествие по закоулкам своего сознания!
Итак, если ты готов погрузиться во всю эту галлюшу и замутить свою собственную наркоманскую историю, то моя игра ждёт тебя, дружище. Но помни, это всего лишь виртуальность, а в реальности наркотики - гибель. Будь здоров и не забывай, что игра - всего лишь игра.
|